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    Carrom


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Carrom
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Dextérité, tir, précision et stratégie. Pour 2 à 4 joueurs ou 6 joueurs.
Appelé le carrom ou billard indien, ce jeu est un billard à palets frappés à la pichenette vers les trous d'angle.
Formats de jeu rectangulaires 60x60cm / 80x80cm - Modèle exagonal 6 joueurs 100x100cm
Voir aussi le modèle rectangulaire super géant: Carrom XXL

Règles simplifiées:
Une partie se déroule en plusieurs "boards". On commence un board en disposant la reine (pion rouge) au milieu du plateau de jeu, entourée par les pions. Pour se rappeler de la disposition, il suffit de remarquer que les blancs forment un "Y". Le joueur qui commence le board peut orienter la rosace ainsi formée comme bon lui semble. Le joueur qui commence le board a les blancs. Si le 1er tir du joueur qui commence ne touche aucun pion, ce dernier a droit a une seconde chance. Le board est fini lorsque plus aucun pion blanc ou plus aucun pion noir ne se trouve sur le plateau. On détermine qui débute le premier board par tirage au sort.
Ensuite, les joueurs entament les boards chacun leur tour. Les joueurs essaient de rentrer les pions de leur couleur dans n'importe quel trou situé aux quatres coins du plateau à l'aide d'un striker (ou percuteur) qu'ils propulsent à l'aide d'une pichenette. Faire rentrer le percuteur dans un des trous entraîne des pénalités. Faire rentrer un ou plusieurs pions de l'adversaire n'entraîne pas de pénalité (c'est déjà une pénalité en soi). Les pions qui sortent du plateau sont replacés au centre si cela est possible, au plus près sinon.
Les pions qui se chevauchent ou se retrouvent sur la tranche sont laissés tel quels. Si un pion chevauche le percuteur, on replace le pion là ou il aurait dû se trouver en l'absence du percuteur après avoir retiré ce dernier. Si la manœuvre fait tomber le pion dans un trou, le pion est considéré comme valide. Pour qu'un tir soit valide, le percuteur doit être positionné sur la zone de tir située face au joueur dont c'est le tour et toucher les deux lignes délimitant cette zone. Le percuteur peut être placé sur un des ronds rouges au extrêmités de la zone de tir à condition de ne pas chevaucher (il doit recouvrir entièrement le rond). Les joueurs peuvent jouer n'importe quel pion, et ce quelque soit la couleur ou la position du pion sur le plateau.
Lorsqu'un joueur rentre un ou plusieurs pions de sa couleur, il rejoue, même s'il a aussi rentré un ou plusieurs pions de l'adversaire ou son percuteur. Si un joueur qui n'a encore rentré aucun pion de sa couleur fait rentrer la reine (pion rouge), cette dernière est ressortie et replacée au milieu du plateau(ou le plus près possible si un autre pion l'en empêchait) par l'arbitre ou, à défaut par le joueur adverse. Si, sur le même coup, il a fait rentrer un ou plusieurs pions de sa couleur, il garde la main.
La même règle s'applique lorsqu'un joueur qui a déjà rentré un ou plusieurs pions de sa couleur ne "couvre" pas la reine. Si un joueur qui a déjà rentré un pion au moins de sa couleur rentre la reine, il rejoue(à condition bien entendu qu'il reste au moins un pion noir et un pion blanc sur le plateau, le board étant fini dans le cas contraire) Un joueur couvre la reine lorsque : il rentre la reine et un pion de sa couleur sur le même coup il rentre d'abord la reine, puis, sur le coup suivant, un pion de sa couleur.



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