Jeu de stratégie combinatoire abstraite. 2 à 5 joueurs. Format de jeu: diamètre 65cm.
Il est assez rare de trouver des jeux de stratégie abstraits à plus de deux joueurs. Quivive est l'un de ceux-ci : les parties sont aussi agréables à deux qu'à cinq. Le thème original du jeu était la survie sur un iceberg qui fondait petit à petit. L'éditeur l'a transformé en un jeu abstrait, en bois, décoratif, mais le thème reste malgré tout clairement sous-jacent.
But du jeu: Etre le dernier pion sur le plateau. Dès que votre pion ne peut plus se déplacer, vous avez perdu.
PRINCIPE Placement initial: Au départ on place un palet par case. Neuf palets vont ensuite être superposés à des palets déjà en place, chaque joueur les plaçant à tour de rôle. On obtient en résultat neuf cases qui contiennent chacune deux palets superposés, le reste des cases n'en ayant qu'un. Enfin, les trois derniers palets qui restent doivent être placés sur des cases de deux palets. Avant de vraiment débuter la partie, le plateau de jeu est donc composé de cases abritant soit un, soit deux, soit trois palets superposés. Chaque joueur pose ensuite son pion sur n'importe quelle case (si elle ne contient pas déjà un le pion d'un autre joueur). Tour de jeu A chaque tour, un joueur: déplace son pion d'une case et retire un palet n'importe où. La case d'arrivée du pion doit contenir au moins un palet, et ne doit pas abriter un pion d'un autre joueur. En revanche, le nombre de palet (un, deux ou trois) de la case de départ ou de destination n'a pas d'importance. Le joueur peut retirer n'importe quel palet n'importe où, à condition qu'il n'y ait pas de pion dessus.
Fin de partie: Dès qu'un joueur ne peut plus déplacer son pion à son tour (quand il n'y a plus que des cases vides, sans palet, autour de lui, ou que les cases sont occupées par des pions adverses), il a perdu et retire son pion du plateau. Le vainqueur est le dernier joueur encore en course.
Commentaires: Quivive est un jeu très simple, et qui permet de réunir jusqu'à cinq joueurs. Dans son principe il se rapproche d'Isola, un vieux jeu introuvable qui ne gérait cependant pas la superposition de palets. Après plusieurs parties, il semble qu'il soit très difficile de se construire une tactique, surtout à plus de deux joueurs. Au début il y a tellement de palets qu'on les enlève un peu au hasard, et vers la fin c'est la course au meilleur placement. Il s'agit donc de déplacer son pion en gardant le maximum de possibilités de "fuite" et en maîtrisant le plus de terrain connexe. Mais à cinq joueurs, vous pouvez passer d'une assez bonne position à une position catastrophique si les autres vous ont tous attaqué! Notons qu'au niveau matériel, nous avons plusieurs fois renversé des palets en voulant en retirer un (surtout quand celui qu'on veut retirer est entouré de "tours" de palets!).
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