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    Croquet XXL


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Croquet XXL
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Croquet XXL
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Croquet XXL
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Jeu de plein air traditionnel en version géante. Pour 2 à 6 joueurs.
Format des portes XXL: 70cm de haut entièrement décorées.
Ce version géante est véritable ludique et permet une approche conviviale et originale du jeu traditionnel déjà très sympathique.
On y joue simplement sans pour autant appliquer les règles qui suivent.

Règles originales du jeu de croquet:
Chaque joueur doit faire passer sa boule successivement sous les arceaux, puis doit lui faire toucher les piquets en milieu et fin de partie.Les piquets enfoncés dans le sol indiquent de haut en bas l'ordre des couleurs suivant lequel les boules sont jouées.
Le piquet de départ, ou FOCK, indique le point de départ.
Le deuxième piquet, à l'autre extrémité du parcours, porte le nom de BESAN.
Après avoir frappé ce piquet, le joueur doit effectuer le trajet du retour selon l'itinéraire prévu. Il a achevé son parcours lorsqu'il a frappé le FOCK. C'est le premier arrivé qui a gagné la partie.
On peut jouer chacun pour soit ou se grouper en deux équipes adverses. Dans le jeu par équipes, on se répartira en deux groupes, chaque joueur ayant sa boule. Un joueur d'une équipe joue après un joueur de l'autre équipe.
Au début, chaque joueur doit prendre un MAILLET et une BOULE de la même couleur. Il doit placer sa boule à 1 M de l'arceau n° 1, entre cet arceau et le piquet. La boule doit être franchement frappée, une seule fois, par la tête du maillet.
Lorsqu'un joueur, après avoir frappé, prolonge son coup en accompagnant sa boule ou s'il la pousse sans la frapper, son coup est annulé et l'on passe au joueur suivant après avoir replacé la ou les boule(s) déplacée(s). Le joueur qui passe un arceau ou touche un piquet joue sa boule encore une fois pour passer l'arceau suivant ou viser 1 boule de l'équipe adverse.Chaque joueur doit déplacer sa boule au moins d'une longueur égale à la tête du maillet. Le joueur qui a atteint une boule adverse peut : la CROQUER : c'est-à-dire mettre sa boule contre celle qu'il vient de toucher, à l'endroit où la boule adverse s'est arrêtée, mettre un pied sur sa boule pour la fixer, puis la frapper, ce qui chasse l'autre.la ROQUER : c'est-à-dire mettre sa boule contre la boule adverse qu'il vient de toucher et frapper sa boule de façon à la déplacer en même temps que la boule adverse.
PRENDRE DEUX COUPS : c'est-à-dire laisser la boule touchée à l'endroit où elle est, placer la sienne à une distance égale à la tête du maillet, dans n'importe quel sens, puis frapper sa boule et lorsqu'elle s'est arrêtée sans passer d'arceau ni toucher un piquet ou une boule, la frapper une deuxième fois. Un joueur qui a CROQUÉ, ROQUÉ, ou PRIS DEUX COUPS sur une boule, a le droit d'en faire autant avec chacune des boules qu'il réussit à atteindre. Lorsqu'un joueur a passé le dernier arceau suivant l'ordre du plan, il peut volontairement ne pas toucher le piquet final et devenir ainsi CORSAIRE.
Un CORSAIRE doit CROQUER toutes les boules qu'il atteint ; il ne peut ni ROQUER, ni PRENDRE DEUX COUPS ; sa boule ne peut être touchée par une boule NON CORSAIRE du camp adverse, sans que le joueur qui la possède perde le droit de jouer jusqu'au prochain tour. Lorsqu'un CORSAIRE touche le piquet ou est envoyé dessus par un autre joueur, on retire immédiatement sa boule du jeu car il a fini la partie.



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